home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / vir_real / faq / other / nrlntrfc.3 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1991-12-30  |  2.0 KB  |  51 lines

  1. 90-10/Neural.tech
  2. From: keithley@applelink.apple.com (Craig Keithley)
  3. Subject: Neural Interfacing and VR
  4. Date: 25 Oct 90 03:54:46 GMT
  5. Organization: Apple Computer Inc., Campbell II CA
  6.  
  7.  
  8. Neural Interfacing (and its application to VR) might be here sooner than 
  9. you think.
  10.  
  11. Some 15 years ago a UCLA research project successfully used VERY low end 
  12. minicomputers to detect specific thoughts.  The basic idea was/is that it 
  13. possible to pattern match a properly filtered set of brain waves to a 
  14. previously captured sample.  When youUve got a good match, you can respond 
  15. to the command in a manner similar to voice recognition.  
  16.  
  17. I recommend that you go to your local university library, and borrow the 
  18. thesis entitled:
  19.     Computer System Architecture for a Brain Computer Interface
  20.     Ronald Olch
  21.     1975(?)
  22.  
  23. RonaldUs master thesis was pretty dry reading about the actual physical 
  24. layout of the lab and and the kinds of  minicomputers, punch tape readers, 
  25. plotters, cabling, etc, etc.  There was a notable absense of specific 
  26. algorhythms and sample code.  I did chuckle a bit when I read a paragraph 
  27. describing what the coming powerful (in 1975?) microprocessors would do to 
  28. improve this process of recognizing thoughts.  Its 1990, can you say DSP?
  29.  
  30. Having read this, I managed to track Mr. Olch down and interogated :-) him 
  31. about the actual mechanics of recognizing specific thoughts.   Very 
  32. Interesting stuff.  Its not as hard as you might think (pun intented!).  
  33. Mr. Olch is no longer involved with this research... But he did tell me 
  34. that the Principal Researcher was a Jaques (sp?) Vidal.   While Jaques 
  35. hasnUt published under his name, he has been a co-authored a variety of 
  36. papers which have a lot to do with where VR/Neural Interfacing is going.
  37.  
  38. If anyone has any more thoughts and/or questions, send them to me 
  39. directly... ItUll keep the neural noise on sci.virtual-worlds to a 
  40. reasonable db.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Craig Keithley, Apple Computer
  45. keithley@applelink.apple.com 
  46. keithley@apple.com
  47. ITS NOT MY FAULT! [standard disclaimer]
  48.  
  49.  
  50.  
  51.